Opisy(1)

Wśród członków Enterprise jest rozprowadzana uzależniająca gra. Wszystko wskazuje na to, że może ona wpływać na myśli zawodnika, co otwiera pole do manipulacji. Jedynie młody Ensign i przebywający na wakacjach Wesley Crusher są w stanie myśleć samodzielnie i muszą znaleźć sposób, aby odwrócić szkody, zanim statek dostanie się w niepowołane ręce. (Sci Fi Universal)

(więcej)